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Deutsch => Sundtek MediaTV Pro => Thema gestartet von: Casey am April 06, 2014, 10:30:01 Nachmittag

Titel: Fehlermeldung "ERROR: ld.so: object '/opt/lib/libmediaclient.so' from /etc/ld.so
Beitrag von: Casey am April 06, 2014, 10:30:01 Nachmittag
Auf meinem Ultrabook ist mir aufgefallen das bei den Updates häufig die genannte Fehlermeldung erscheint, beispielsweise vom aptitude:

Trigger für hicolor-icon-theme werden verarbeitet ...
Trigger für libglib2.0-0:i386 werden verarbeitet ...
ERROR: ld.so: object '/opt/lib/libmediaclient.so' from /etc/ld.so.preload cannot be preloaded: ignored.
Trigger für libglib2.0-0 werden verarbeitet ...   


Ebenso ist es beim WLAN-Skript:

Checking the open WIFI with MAC 00:11:92:1E:9A:10, Channel 1, ESSID BWSGUEST01
ERROR: ld.so: object '/opt/lib/libmediaclient.so' from /etc/ld.so.preload
cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
ERROR: ld.so: object '/opt/lib/libmediaclient.so' from /etc/ld.so.preload
cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
DHCP got no ip.
ERROR: ld.so: object '/opt/lib/libmediaclient.so' from /etc/ld.so.preload
cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
ERROR: ld.so: object '/opt/lib/libmediaclient.so' from /etc/ld.so.preload
cannot be preloaded (cannot open shared object file): ignored.
DHCP got no ip.

Bei fast jedem Kommando kam dieser Spam als der Treiber deinstalliert war.

Wie kann man den Spam vom Sundtek-Treiber abstellen?  ???
Titel: Re:Fehlermeldung "ERROR: ld.so: object '/opt/lib/libmediaclient.so' from /etc/ld.so
Beitrag von: Sundtek am April 07, 2014, 12:02:01 Vormittag
Hallo,

das ist ein libc Problem, nicht unbedingt eines von unserem Treiber. Die Libc Kompatibilitätsbibliotheken verwenden, genauso wie die nativen 64bit Bibliotheken, beide die gleiche /etc/ld.so.preload Datei. Einige Systeme haben dies bereits soweit bedacht und ld.so.preload64 und 32 daraus gemacht.

Mischst du auf deinem System 32 und 64 Bit Appliktionen?

Preloading wird in Zukunft wohl auf Optional gestellt werden sobald unser Player fertig ist.